1. Имя/Фамилия/Кличка
|Имя - Логан Ультмар Вархмар
|Кличка - Дух
(Чем отличается серийный убийца от наёмного убийцы? - Тем что серийный убийца хочет стать известным, хочет показать что он лучше всех, показать на сколько он гениален. Он прекрасно понимает что его рано или поздно поймают. Наёмный убийца это зов жизни, смысл и бытие, искусство которое не делятся им живут. И скрывать не только своё имя, но ещё свою жизнь и своё существование.
Дух это уже давно не сказки на ночь, давно уже не мифы которые обсуждают в тавернах. Он среди нас, ваш начальник на работе, который держит вас на виду. Ваш лучший друг, который уже несколько лет вас изучает. Ваш сосед, который живёт напротив ваших окон или ваш близкий человек - о котором вы знаете всё и в тоже время нечего. Кто же он и где он, возможно вы говорите со своим палачом, а может он сзади вас заносит нож над вашим горлом пока вы обвиняете в покушении своего друга. Не кто не видел лик убийцы, его лик уже давно являются трупы что он оставляет за собой.
2. Пол/Возраст
|Пол - мужской
|Возраст - 28 лет
3. Место проживания
|Не имеет определённого местожительства.|
4. Характер персонажа
|Сундук который вам не когда не открыть и не подобрать замков к нему. Нет такого понятия как мораль, нет границ этичности, нет не чего за что можно зацепится. Грубая ковка характера и в тоже время остра как остриё дедственного кинжала. Нет части, нет кодекса. Месть? - её тоже нет. Лишён слабых эмоций - жалость, сострадание и доверие и к нему не стоит проявлять эти эмоции, возможно вы и есть тот кого он хочет убить. Всё это то что характеризует внешний вид этого запретного сундука. Но что в нём? Что скрывает столь грубая оболочка? Говорят что сложно переменить гнев на милость. Говорят что сложно раскрыть его и посмотреть что там, почувствовать тепло исходящие изнутри. Говорят что он вампир и жаждет крови и это вечное его проклятие. Всё враньё, они просто не знают кто он, не знают что он и от куда он. Открытость это не про него, всё что вы о нём знаете это то что он убийца. Хочешь измени его, познать его? Убей его. |
5. Биография персонажа
Не поможет закрытый дверной замок
Приходит в твой дом, не оставляя следов
Готов быть неясным потухшим фитилём
И гореть пламенем костра, без права на потом.
И для кого-то чёрная ночь, для кого-то ясный день.
Но для тебя я всего лишь - тень.
В твоей жизни настал долгожданный миг
Палач в финале, жизнь прошла на бис.
|Двадцать восемь лет назад, в южных землях, а именно в таверне "7 путей" родился мальчик. Это был первый шаг в мир неизвестности. Кто он был таким чтобы стать кем-то? Его рождение не вызвало восторга не у кого, даже у его матери которая сразу решила избавится от этого недоразумения. Сама мать работала в этой же таверне и само собой, для неё сын было лишь затруднение.
Младенец оказался на улице, брошенный своей собственной матерью. Будто та его вынесла из дома как какой-то мусор. Выжить удалось лишь потому что, какая-то девушка взяла его с собой. Девушка оказалась дочкой главаря местной шайки. Вроде казалось младенец избежал гибели жизни. Но он не подозревал ещё что это послужит более худшим роком чем если бы он просто погиб от голода и холода. Разбойниками учат с самого детства и такие брошенные дети как Логан, был для них приятным сюрпризом. Из такого ребёнка можно сделать вора без совести, обучать его как щенка лишь тому что выгодней главарю этой некчёмной стаи бродяг.
Мальчику дали слега подрасти чтобы кости окрепли и смог хотябы бегать, в данном случае удирать. Особому разбойники Логана не чему не научили, кроме того "Подойди к дяде, возьми у него мешочек с монетами и принеси мне. Нет монет, нет еды". До восьми лет его не знал мир, а он знал о мире всё. Сильные убивают слабых, слабые обворовывают сильных, сильные обворовывают слабых и убивают их. Так было всегда, есть и будет.
На сколько хватит удачи мальчику не попадаться к проворным дядям? Прыгать по крышам, легко скрываться в переулках от погони, этого не достаточно чтобы скрыться от опытного ассассина. Именно его Логан попытался ограбить, всё получилось, за исключение того что той же ночью в их лагерь пробрался хозяин мешочка с монетками и по тихому перебил всех, кроме мальчика. Что-то убйица нашёл в нём, что-то то что нет не в ком другом. Нет это была не проворность и не ловкость, не главное. А путь его жизни с рождения до сего дня. Это можно было прочесть по глазам, по всему что было связанно с Логаном.
Фанатик стал обучать Логана. Это был не дар и не находка, это был долг который Логан должен оплатить ассассину. Ассассин это называл - разрушением его судьбы, всё то что было начертано для него он стёр как только украл монеты. Убивать, получать за это деньги. Но убийства в кругу убийств имеет особое значение. Это не показать своё превосходство кому-то, это не личная месть жертве. Это месть создателю, смотреть глаза смерти а потом свободно разворачиваться и уходить. Вызов который принимает ассассин каждый раз когда выходит на прогулку. Всему этому обучался Логан, монастырь, военная школа и прочие, не сравнится с тем что Логану пришлось пережить за несколько лет.
Когда ассассин наконец сказал что долг оплачен и Логан в праве сам решать куда ему идти и что делать, Вархмар не знал что ему делать и тем более куда идти. Он знал лишь то как убивать, как взламывать замки и только тогда он понял для чего всё это было, почему ассассин обучал его. За монеты, убийца лишил Логана спокойной жизни.
Люди оказались жестокими, нежели кажутся на первый взгляд. Их лживые улыбки лишь маски, которые скрывают всю злость. Ассассин лишь оружие, сама ненависть исходит от заказчика. Вскоре не нужно было искать клиентов, не нужно было искать жертв, они находили Логана сами, молили по ночам о смерти врагов и ассассин был тем кто выполнял их мольбы, не бог их выполнял, а он! |
6. Внешность и экипировка
1) Одежда:
| На ногах кожаные плотные, свободные штаны. Пояс на котором крепятся ножны для двух мечей и специальными продолговатыми карманчиками для яда, в которые макают наконечник стрел или кинжала. Сапоги до колена, с дополнительной кожаной обшивкой с застёжками и карманчиками для небольшого кинжала. Белая шёлковая рубашка. Поверх белый облегающий комбинезон с капюшоном, с креплением на спине для колчана для стрел. Уплотнённые металлические наручи, которые служат для блокирования ударов и хранения выдвигающихся колющих игл. Красная тряпка на поясе для смачивания ядом лезвие меча. |
2) Оружие:
|1. Два одноручных меча - находятся в ножнах на поясе.
-длинна клинка в общем 50 см;
-длинна острия 41 см;
-ширина незаточенного лезвия 3мм;
-ширина заточенного лезвия 1мм;
-ширина клинка от рукояти до центра острия (убывающем) 5.5 - 4.2 см;
-ширина клинка от центра до кончика острия (убывающем) от 4 см;
-длинна рукояти 9 см;
-толщина рукояти 4.5 см;
2. Небольшой арбалет, крепится на лопатке рядом с калачном для стрел.
-длина стрельбы 100м;
-натяжность тетивы 32кг;
-длина стрелы 13см;
3. Два выдвижные иглы. Находятся в наручах, на обеих руках.
-длина иглы в общем 150 мм;
-длина стальной иглы 100мм;
-длина выдвижного механизма 50мм;
-ширина иглы у основания, с правой и с левой стороны 2мм;
-ширина иглы в центральной части 4 мм.
4. Десять метательных ножей. Четыре ножа прикреплены на сапогах. Шесть на поясе у правого бедра.
-длинна ножа в общем 14 см;
-длинна острия 10 см;
-ширина незаточенного лезвия 3мм;
-ширина заточенного лезвия 1мм;
-ширина клинка от рукояти до центра острия (убывающем) 5.5 - 4.2 см;
-ширина клинка от центра до кончика острия (убывающем) от 4 см;
-длинна рукояти 4 см;
-толщина рукояти 2.5 см;
|
3) Личные вещи:
|Золотой перстень|
4) Общее описание:
|Со стороны можно подумать что это простой юноша, которому и не стукнуло ещё лет двадцати, юноша который ещё не увидел жизнь во всей его красе. Юноша который жаждет повидать всё и почувствовать все на себе. Но это лишь то что отражает его внешний вид первые минуты. Лёгкая походка, которая подчёркивает то что он обучался у мастеров. Рельефная структура мышц тела, даёт понять, что тело развивалось по качественной системе боевых тренировок. Коротко стрижен, карие глаза, ямочки на щеках и подбородке. |
7. Заклинания и особые приёмы
1) Магические способности:
|
Оглушающий удар - Удар производится сзади по шее, при удачном исполнение оглушает цель. Не выполняется в бою.
Снайперский выстрел - Точный выстрел из арбалета с 50метров по неподвижной цели попадание 70%. Выстрел с 50метров по подвижной цели 50%. Выстрел с 50 метров по быстро подвижной цели 30%. С 40м, шанс увеличивается на 3% и т.д. На данном круге не может стрелять в упор с расстояния до 3м. |
Молниеносный захват - На близком расстоянии от цели, на вытянутой руке. Совершает скачок вперёд обхватывая цель за горло, тем самым делая из него живой щит. Атаковать цель оружием не может, как и иглой так как положение на данном круге получается неудобное для убийства. Легко освободиться, но цель открывается для атак врага, так-же для союзников.
2) Физические способности:
|Васелиск - Боевой танец который основан на атаку в открытом бою. Прямые удары разбивающие защиту врага и сбивать того с ног. На данном круге силы, практика основана лишь на защите и уклоне от атака, с применением выпадов вперёд отталкивания врага назад, давая себе шанс сбежать или дождаться удобного для атаки момента. Бой проводится с первичным оружием (мечи)
Скрытность - повышенная скрытность при передвижении. Но передвижение происходит очень медленно и практически в присидку.
Атлетика - На данном уровне, очень хорошо и проворно перемещается по городской местности. Высокий прыжки вплоть до трёх метров в высоту и 12 метров в длину (не мировой рекорд). В эту категорию относится городская акробатика, как быстрое изучение местности и лёгкое передвижение по трудно проходимым местам - такие как крыша или узкие окна, в которые залезть требуется некоторое время.
Знание ядов - Не особо эффективные яды, которые не причиняют особого урона. Такие которые вызывают кратковременное головокружение или сокращение мышц, которые вызывают лёгкий отёк конечностей.
Хорошая стрельба из арбалет и метание ножей - на данном круге силы, способен попадать один из трёх выстрелов на расстоянии до 60 метров, два из трёх 40м, три из трёх 20м. Так-же к этому относится метание ножей, на расстоянии до 30м один из трёх, 20м два из трёх, 10 три из трёх. При этом учитывая ловкость цели (защита не имеет значение, в доспехах найдётся щель для острия).
|
8. Личное животное/хранитель
|Ответ|
9. Мировоззрение
|Ответ|
10. Гильдия
|Ответ|
11. Профессия
|Ответ|
12. Класс
|Ответ|
13. Семейное положение/Родители, родственники
|Ответ|
14. Покровитель/божество (См. -Боги-)
|Ответ|
1. Имя
|Ответ|
2. Связь с вами
|Ответ|
3. Как часто будет производиться посещение ролевой игры
|Ответ|
4. Ваш статус
|Ответ|
5. Ваши пожелания по личному сценарию
|Ответ|